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2018高交会,视听展商释放了这样一个信号

时间:2022-11-28 14:05:03 来源:网友投稿

以“聚焦创新驱动、提升供给质量”为主题的2018第二十届中国国际高新技术成果交易会(简称高交会)于11月14—18日在深圳会展中心举行。高交会由中国商务部、科技部、工信部、国家发改委、农业农村部、国家知识产权局、中国科学院、中国工程院等部委和深圳市人民政府共同举办,每年在深圳举行,是目前中国规模最大、最具影响力的科技类展会,有“中国科技第一展”之称。

16日,展会进入第三天,已经吸引超过20万人次的观众前往欣赏来自全球上万个尖端科技技术和应用成果,包括5G、云计算、大数据、物联网、人工智能等新一代信息技术与应用,以及智能制造、智慧城市、智慧家居、智慧医疗、高端装备制造、新能源、新材料、节能环保等最新的科研产品及解决方案,技术领先全球,展品新鲜丰富。

作者也在16日那天成为20万人次当中的一员,去到会展中心近距離感受平时只能在电视上网络上看到的各种黑技术,逛完一圈下来,不得不感叹,科技改变生活,智能生活离我们是越来越近了。虽然高交会更多的是关于IT技术方面的展会,但是在AV与IT越来越相融合的趋势下,展会上也有不少属于视听展商的展示内容,而且绝大部分展商都在释放着同一个信号,那么这个共同信号是什么呢?别急,且听作者稍后分析。

5G热点 看巨头如何布局商用

毫无疑问,5G是这场高交会最牵动人心的热点技术,作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,比现在普遍使用的4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。5G的到来和商用,必将给人类社会带来革命性的变化。

在会展中心4号工业和信息化数字中国专题馆,包括中国移动、联通、电信等运营商集中展示了涵盖技术、设备、芯片、通信网络、基站、终端、平台及应用解决方案等5G最新技术成果及商用进展,为5G全球商用贡献中国力量。

展会上,中国移动展示了其在智慧城市、车联网、工业互联网等5G应用方面的战略部署和运营服务能力。下一步,中国移动还将基于开放网络自动化平台(ONAP)推动网络智能化,推进家庭业务、垂直行业应用智能化升级,全面打造智慧服务体系。

中国联通展示了包括沃救援、远程医疗、沉浸式滑雪等在内的多项5G领域的前沿技术成果。现场调度员依托中国联通5G超大带宽、超低时延和超高可靠的网络,在MWC展馆调度现场与1,300公里以外的北京演示现场连接,通过全方位视频图像实现远程驾驶车辆以及车队调度,成功展示了智能调度、远程驾驶和自动驾驶等业务应用,全场瞩目。

中国电信将首个5G标准基站布放到了现场,参观者可以通过AR、VR等一系列互动体验,切实感受5G速度。现场以实时直播的形式展现展台内的360度全景视角,便是通过5G eMMB高速率及360度的高清摄像头实现的,延时可控制在1秒以内。据工作人员介绍,中国电信已在深圳启动了基于5G的自动驾驶业务试验,现阶段可实现无人巴士多路高清视频通过5G网络实时回传。展台内正播放着位于深圳福田保税区的巴士实时回传视频,包括车身前方、左右及车内监控等画面。在自动驾驶模式下,车辆由系统接管控制;车上的司机仅在当路面出现突发情况时、或网络异常的局部区域时进行人工干预以确保安全。

交互交互交互 AV产品共同点

上面看完了三巨头对5G的商用布局之后,是否大开眼界,对5G的期待更进一步了呢?而关于视听行业,作者逛一圈下来,能感受到AV展商在传递一个信号——交互,厂商对用户的交互式体验是越来越重视了。无论是深圳盈天下视觉科技有限公司于国内首发的空气成像4.0产品、还是体感互动LED屏、抑或是VR设备、智能会议平板等产品,都分别在采用传感器、互动手柄等第三方设备来让产品与体验者可以完成一种交互体验,让体验者不局限在视觉方面,能更多地从产品那里得到互动带来的乐趣。

比如作者在展会现场体验了一把抓娃娃的游戏,游戏设备分为LED屏,还有一个放在作者面前的被做成卡通外形的传感器两部分,你只要站在LED屏前,将手放在卡通外形传感器内,就可以操控LED屏上的“手臂”去抓取你想要的娃娃。具体情况是通过左右移动手臂,找到你想要抓的娃娃,停留并且握紧拳手,LED屏上的“手臂”就会先完成“伸手”与“抓取”两个动作,帮你抓到你心仪的娃娃,之后你再移动手臂到中间的位置,对准投篮筐,张开拳头,这时候娃娃就会从屏幕上的“手臂”掉落到筐里,整个游戏就算完成了,并且在抓取成功后,LED屏上还会显示恭喜你你真棒等鼓励的话语。这无论是对于大人还是小孩,都会成为一项非常受欢迎的互动游戏。在作者体验完后,马上就有人喊着“太好玩了,我也要来试试!”

当然,整个游戏过程并没有那么轻松,这其中就涉及到延时问题。当你通过移动手臂对准你想要的娃娃的过程不是一件一步到位的事情,因为存在延时的情况,你需要把控好延时的时间,才能快准狠找到位置,握紧拳头,抓到娃娃。不仅这个游戏,在其他各种不同的交互体验产品体验一番下来后,作者总体的感受就是延时多多少少会降低整体的体验效果。如果想要给体验者带来更好的交互体验,延时无疑是厂商所要解决的首要问题。

不可否认的是,能与观众产生互动的产品将会是视听行业未来研发产品必要考虑的一个重点方向。

看得见 摸不着 空气成像真的出现在你眼前了

要说这次高交会给作者带来的最眼前一亮的AV产品,非深圳盈天下视觉科技有限公司展出的空气成像4.0产品莫属了。走到盈天下的展台很难不被放在展台前面的大块头所吸引,从围观在它面前的人数就能判断出它的受欢迎程度。当然,吸引眼球并不是因为块头大,而是这款产品从空气中呈现出来的影像画面,围观的观众包括作者无不好奇挪动脚步上前去摸一摸,却只能落得个“镜里观花”的结果。

盈天下空气成像4.0产品采用类似于投影方式的光反射原理和特殊的光学材料来实现在空气中投射形成的实像,做到了真正意义上的空气显示成像。通过盈天下自研发的纳米级的成像的膜,没有任何的介质,让整个投影画面都暴露在空气中,此外,还可以加入第三方控制端,让观众在观看的同时还可以通过手势操作与投影画面产生交流,形成交互体验。与倒三角的全息投影画面相比,空气成像4.0产品成像的画面更大,可视范围也更广。毫无疑问,这款全新的显示方式将会在展览展示、门店、高端会议、汽车、数字标牌、娱乐等领域创造新的商机。

VR不死 内容为王

VR的命运可以用曲折来形容,从一开始的火爆,各种资本的涌入,到因短期内无法得到可观的回报而成为被质疑诟病的对象,到如今行业对VR的态度已经趋向理性,对VR的发展前景也慢慢重拾起信心。这一过程也完全符合一项新技术面世所要经历的发展历程。从高交会VR展商展台前火爆的排队体验的队伍来看,群众对于VR的热情是有增无减。

由广州市科技创新委推荐,广州卓远虚拟现实科技有限公司幻影星空科普基地展出的多款VR科普设备在8号馆引起了众多观众的兴趣,每台设备前都排起了长长长长长的等待体验的队伍。要说现在什么能成为VR厂商之间竞争的最关键的部分,大概就是关于VR内容的开发了。VR的体验设备方面都大同小异,大部分都是外接式头戴设备,重量外形似乎没有多大的变化,用现场工作人员的话说就是:“现在的VR设备都大同小异,你想要观众体验更好一点,就采用比较知名的品牌的头显设备。但是内容就不同了,你要考虑的是开发什么内容,什么样的内容更具有意义、更受客户欢迎,关于VR内容的开发是我们现在重点投入的。”

在展台现场了解到,在暗黑战车设备展台可以体验到关于火海逃生的场景,在模拟演练过程中提高观众防灾自救能力;在八度空间设备展台可以体验到消防、台风、交通等多个科普项目;在暗黑之翼设备展台可以来一场星际穿越,体验一次奇幻的航天旅行而且体验的方式不仅仅是坐着,站立式的体验方式更能增强玩家刺激感。

在VR体验方面给作者肉眼可见的感受就是厂商更注重玩家的全身心体验了,设备的配置更考虑让玩家可以全身心投入到游戏体验中去,市场上目前有5D/7D甚至9D,让玩家从VR中感受到更加真實的沉浸式体验。

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