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论述六种游戏设计风格优缺点3篇

时间:2023-01-10 18:55:04 来源:网友投稿

论述六种游戏设计风格的优缺点1  游戏以故事结构的方式传达,而游戏性常会被贬低为几个迷你游戏的组合体,借以支持整个故事的运作结构。  优点  游戏设计着力于象征符号的使用,以及唤起情绪的节奏掌控。当下面是小编为大家整理的论述六种游戏设计风格优缺点3篇,供大家参考。

论述六种游戏设计风格优缺点3篇

论述六种游戏设计风格的优缺点1

  游戏以故事结构的方式传达,而游戏性常会被贬低为几个迷你游戏的组合体,借以支持整个故事的运作结构。

  优点

  游戏设计着力于象征符号的使用,以及唤起情绪的节奏掌控。当设计者杀死或移除故事中的角色,而玩家无法做任何事情去回避它时,你就知道你正在玩故事设计者制作的游戏。

  如果玩家在游戏的过程中,对于游戏设计者巧妙编织的故事反应热烈的话,游戏就可算是成功了。

  缺点

  大多数以故事为基础的游戏,在它们失去对玩家的吸引力之前,只能够被游玩一次或两次而已。当它们把故事情结传递完毕后,价值就消耗一空了。

  每位玩家不得不看的故事片段,都会剥夺玩家对于游戏的代入感。故事设计者不让玩家自己编写他们的故事,取而代之的是将自己的故事加诸于玩家身上,这也限制了玩家尝试及学习新事物的能力。

  这类游戏极少认真地将「失败」视为一个可能发生的选项。毕竟,游戏中有个故事必须继续进行,若失败的话,玩家如何继续玩下去呢?

论述六种游戏设计风格的优缺点2

  地点,是组织游戏世界最关键的概念。生存在特定地点的道具、人物、组织,以及它们之间的空间关系,将会给予这个世界意义。因此,对于世界设计者来说,以地图、架构、城镇、种族、工会、地域等角度思考游戏设计,是相当常见的情境。

  优点

  在创造游戏中的地点时,设计者会偏好使用各种历史层面的细节项目。

  倾向于重度使用各种全新的素材内容,以创造令玩家彷若身在其中的"感受。他们会使用相同的游戏机制,套用在不同地点中的各种游戏内容上,使玩家感到开心。

  缺点

  世界设计者可能经常导致膨胀化的游戏。在设计者的脑袋中,总是有如此多的事物存在于这个不断进化的的世界中,以致于他们很难知道何时该停止增加东西进去。

  以世界设计风格为导向的游戏设计,经常需要投入相当庞大的工作量。相较之下,制造单一一个场景或情境,远比建构出一整个世界来得容易多了。

  世界设计者可能会太过于专注建造世界中的点滴细节,反而忘了加入有趣的事物让玩家可以去进行,导致最终成品变成一个无生命的刻板世界。

论述六种游戏设计风格的优缺点3

  这种设计概念经常起始于一组物件、性质,以及这些物件之间的有趣互动方式。

  设计者常见的灵感来源,包括机率、排列组合、空间关系、物理规则、时间、以及赛局理论等等。

  游戏设计的目标是为了创造出给予玩家的挑战,或许是以谜题形式存在的短期挑战,也可能是以深入思维空间形式存在的长期挑战。

  优点

  真正深入的系统,通常只提供玩家游戏的运作机制而已,得以让进阶玩家更了解游戏内在的运作细节。但是如此一来,也减少了建造游戏故事或游戏世界的空间。

  缺点

  经常会得出一项对设计者来说很引人入胜,但无法使玩家感兴趣的游戏系统。

  许多系统导向的设计,对玩家来说太过于抽象化。对于新玩家来说,没有足够清楚的进入点,也无法充分了解游戏。

  由于游戏中各式各样的突发互动状况,游戏系统可能会十分难以调整*衡。

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